Experiment 3

 

Experiment 3: Negatieve ruimte

Men neme een kolonie mieren met een nest- en een aantal voedselposities.  Mieren vinden na verloop van tijd de kortste route van nest naar voedselbronen – zonder centraal overzicht. Vier of meer knooppunten leveren erg interessante routes op.

Beschouw de knooppunten eens als uitgangen van een metrostation, voetbalstadion of interessante bezienswaardigheden in een stad. Maak een model met mieren, bepaal de routes en bouw de overige ruimte vol met gebouwen. Patrik Schumacher van het bureau van wijlen Zaha Hadid is hiermee bezig. Hij doet dit niet met mieren maar met digitale agents in een computermodel die doen alsof ze mieren (of mensen) zijn. Interessant!

Hieronder volgen meer experimenten. Zij hebben betrekking hebben op de onderzoek van het gebruik van ruimtes door de bepaling van posities van mensen in verschillende ruimtes.